Les guerriers de l'ombre
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Les guerriers de l'ombre

Les guerriers de l'ombre sont des guerriers d'elites leur but et de detruire toutes formes de vie
 
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zebelge
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zebelge

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MessageSujet: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 20:30


Les flottes suivantes s'affrontent (27.03.2011 16:22:24):

Dan, T.G.V, Kreuss, vinnie82 vs. zebelge
Attaquant Dan [4:202:6] Armes: 170% Bouclier: 160% Coques: 170%
Type Rip
Nombre 350
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.430.000

Attaquant T.G.V [4:324:5] Armes: 170% Bouclier: 170% Coques: 170%
Type Rip
Nombre 330
Armes 540.000
Bouclier 135.000
Coque 2.430.000

Attaquant Kreuss [4:306:4] Armes: 170% Bouclier: 160% Coques: 160%
Type Rip
Nombre 303
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.340.000

Attaquant vinnie82 [4:204:4] Armes: 160% Bouclier: 150% Coques: 160%
Type Rip
Nombre 509
Armes 520.000
Bouclier 125.000
Coque 2.340.000
Défenseur zebelge [4:227:9] Armes: 150% Bouclier: 140% Coques: 150%
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille V.colo Recycleur Sonde Bombardier Sat.sol. Destr. Rip Traqueur Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 687 6.967 7.223 302 100 1.818 10 4.375 2.550 1 8.158 1 58 22 348.462 50.000 27.000 3.700 2.500 1 1
Armes 13 13 125 375 1.000 2.500 125 3 0 2.500 3 5.000 500.000 1.750 200 250 625 2.750 7.500 3 3
Bouclier 24 60 24 60 120 480 240 24 0 1.200 2 1.200 120.000 960 48 60 240 480 720 4.800 24.000
Coque 1.000 3.000 1.000 2.500 6.750 15.000 7.500 4.000 250 18.750 500 27.500 2.250.000 17.500 500 500 2.000 8.750 25.000 5.000 25.000

La flotte attaquante tire 143.602 fois avec une force totale de -764.231.328 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 10.317.567 points de dommage.

La flotte de défense tire 463.936 fois sur l'attaquant avec une force de 162.817.693. Les boucliers de l'attaquant absorbent 136.213.043 points de dommage.
Attaquant Dan [4:202:6]
Type Rip
Nombre 350
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.430.000

Attaquant T.G.V [4:324:5]
Type Rip
Nombre 329
Armes 540.000
Bouclier 135.000
Coque 2.430.000

Attaquant Kreuss [4:306:4]
Type Rip
Nombre 303
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.340.000

Attaquant vinnie82 [4:204:4]
Type Rip
Nombre 509
Armes 520.000
Bouclier 125.000
Coque 2.340.000
Défenseur zebelge [4:227:9]
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille V.colo Recycleur Sonde Sat.sol. Destr. Rip Traqueur Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 502 5.110 5.361 228 75 1.319 9 3.187 1.869 6.013 1 58 19 255.936 36.608 19.765 2.695 1.825 1 1
Armes 13 13 125 375 1.000 2.500 125 3 0 3 5.000 500.000 1.750 200 250 625 2.750 7.500 3 3
Bouclier 24 60 24 60 120 480 240 24 0 2 1.200 120.000 960 48 60 240 480 720 4.800 24.000
Coque 1.000 3.000 1.000 2.500 6.750 15.000 7.500 4.000 250 500 27.500 2.250.000 17.500 500 500 2.000 8.750 25.000 5.000 25.000

La flotte attaquante tire 134.742 fois avec une force totale de -1.160.284.032 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 10.064.166 points de dommage.

La flotte de défense tire 340.582 fois sur l'attaquant avec une force de 127.044.323. Les boucliers de l'attaquant absorbent 101.746.998 points de dommage.
Attaquant Dan [4:202:6]
Type Rip
Nombre 350
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.430.000

Attaquant T.G.V [4:324:5]
Type Rip
Nombre 328
Armes 540.000
Bouclier 135.000
Coque 2.430.000

Attaquant Kreuss [4:306:4]
Type Rip
Nombre 302
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.340.000

Attaquant vinnie82 [4:204:4]
Type Rip
Nombre 508
Armes 520.000
Bouclier 125.000
Coque 2.340.000
Défenseur zebelge [4:227:9]
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille V.colo Recycleur Sonde Sat.sol. Destr. Rip Traqueur Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 340 3.432 3.561 148 48 879 7 2.158 1.290 4.069 1 54 14 172.423 24.583 13.206 1.826 1.227 1 1
Armes 13 13 125 375 1.000 2.500 125 3 0 3 5.000 500.000 1.750 200 250 625 2.750 7.500 3 3
Bouclier 24 60 24 60 120 480 240 24 0 2 1.200 120.000 960 48 60 240 480 720 4.800 24.000
Coque 1.000 3.000 1.000 2.500 6.750 15.000 7.500 4.000 250 500 27.500 2.250.000 17.500 500 500 2.000 8.750 25.000 5.000 25.000

La flotte attaquante tire 137.763 fois avec une force totale de 429.015.968 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 9.982.522 points de dommage.

La flotte de défense tire 229.268 fois sur l'attaquant avec une force de 92.942.322. Les boucliers de l'attaquant absorbent 70.553.847 points de dommage.
Attaquant Dan [4:202:6]
Type Rip
Nombre 349
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.430.000

Attaquant T.G.V [4:324:5]
Type Rip
Nombre 326
Armes 540.000
Bouclier 135.000
Coque 2.430.000

Attaquant Kreuss [4:306:4]
Type Rip
Nombre 298
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.340.000

Attaquant vinnie82 [4:204:4]
Type Rip
Nombre 508
Armes 520.000
Bouclier 125.000
Coque 2.340.000
Défenseur zebelge [4:227:9]
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille V.colo Recycleur Sonde Sat.sol. Destr. Rip Traqueur Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 175 1.847 1.894 88 27 476 4 1.201 699 2.235 1 45 6 94.792 13.405 7.223 988 685 1 1
Armes 13 13 125 375 1.000 2.500 125 3 0 3 5.000 500.000 1.750 200 250 625 2.750 7.500 3 3
Bouclier 24 60 24 60 120 480 240 24 0 2 1.200 120.000 960 48 60 240 480 720 4.800 24.000
Coque 1.000 3.000 1.000 2.500 6.750 15.000 7.500 4.000 250 500 27.500 2.250.000 17.500 500 500 2.000 8.750 25.000 5.000 25.000

La flotte attaquante tire 131.965 fois avec une force totale de 1.630.563.264 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 9.119.099 points de dommage.

La flotte de défense tire 125.793 fois sur l'attaquant avec une force de 58.712.415. Les boucliers de l'attaquant absorbent 40.953.190 points de dommage.
Attaquant Dan [4:202:6]
Type Rip
Nombre 349
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.430.000

Attaquant T.G.V [4:324:5]
Type Rip
Nombre 326
Armes 540.000
Bouclier 135.000
Coque 2.430.000

Attaquant Kreuss [4:306:4]
Type Rip
Nombre 297
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.340.000

Attaquant vinnie82 [4:204:4]
Type Rip
Nombre 507
Armes 520.000
Bouclier 125.000
Coque 2.340.000
Défenseur zebelge [4:227:9]
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille V.colo Recycleur Sonde Sat.sol. Rip Traqueur Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma
Nombre 59 634 660 31 8 170 3 412 239 771 35 3 33.243 4.714 2.520 337 230
Armes 13 13 125 375 1.000 2.500 125 3 0 3 500.000 1.750 200 250 625 2.750 7.500
Bouclier 24 60 24 60 120 480 240 24 0 2 120.000 960 48 60 240 480 720
Coque 1.000 3.000 1.000 2.500 6.750 15.000 7.500 4.000 250 500 2.250.000 17.500 500 500 2.000 8.750 25.000

La flotte attaquante tire 130.984 fois avec une force totale de 1.116.523.264 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 6.816.829 points de dommage.

La flotte de défense tire 44.069 fois sur l'attaquant avec une force de 30.097.282. Les boucliers de l'attaquant absorbent 16.799.832 points de dommage.
Attaquant Dan [4:202:6]
Type Rip
Nombre 347
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.430.000

Attaquant T.G.V [4:324:5]
Type Rip
Nombre 325
Armes 540.000
Bouclier 135.000
Coque 2.430.000

Attaquant Kreuss [4:306:4]
Type Rip
Nombre 296
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.340.000

Attaquant vinnie82 [4:204:4]
Type Rip
Nombre 506
Armes 520.000
Bouclier 125.000
Coque 2.340.000
Défenseur zebelge [4:227:9]
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille Recycleur Sonde Sat.sol. Rip Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Lanc.plasma
Nombre 3 34 46 2 1 16 20 8 45 6 1.703 229 131 11 9
Armes 13 13 125 375 1.000 2.500 3 0 3 500.000 200 250 625 2.750 7.500
Bouclier 24 60 24 60 120 480 24 0 2 120.000 48 60 240 480 720
Coque 1.000 3.000 1.000 2.500 6.750 15.000 4.000 250 500 2.250.000 500 500 2.000 8.750 25.000

La flotte attaquante tire 122.471 fois avec une force totale de 861.390.560 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 872.654 points de dommage.

La flotte de défense tire 2.264 fois sur l'attaquant avec une force de 3.625.549. Les boucliers de l'attaquant absorbent 1.388.449 points de dommage.
Attaquant Dan [4:202:6]
Type Rip
Nombre 347
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.430.000

Attaquant T.G.V [4:324:5]
Type Rip
Nombre 325
Armes 540.000
Bouclier 135.000
Coque 2.430.000

Attaquant Kreuss [4:306:4]
Type Rip
Nombre 296
Armes 540.000
Bouclier 130.000
Coque 2.340.000

Attaquant vinnie82 [4:204:4]
Type Rip
Nombre 506
Armes 520.000
Bouclier 125.000
Coque 2.340.000
Défenseur zebelge détruit.

L`attaquant a gagné la bataille ! Il emporte 85.100.550 unités de métal, 23.358.393 unités de cristal et 14.589.380 unités de deutérium.

L'attaquant a perdu au total 162.000.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 2.235.479.000 unités.
Un champ de débris contenant 172.526.100 de métal et 128.954.400 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.
226500 Lanceur de missiles, 38000 Artillerie laser légère, 19980 Artillerie laser lourde, 2812 Canon de Gauss, 1725 Lance
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new templier

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 20:36

non les boule Sad
sont passe sur ton bunker !!
BR zebelge
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Titeuf

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 20:43

grosse punition Bannierego7

Les flottes suivantes se sont affrontées le : 27.03.2011 16:22:24
grosse punition Separateurrc5

Attaquant Dan (4:202:6)
Armes: 170% Bouclier: 160% Coque: 170%
Rip 350

Attaquant T.G.V (4:324:5)
Armes: 170% Bouclier: 170% Coque: 170%
Rip 330

Attaquant Kreuss (4:306:4)
Armes: 170% Bouclier: 160% Coque: 160%
Rip 303

Attaquant vinnie82 (4:204:4)
Armes: 160% Bouclier: 150% Coque: 160%
Rip 509

Défenseur zebelge (4:227:9)
Armes: 150% Bouclier: 140% Coque: 150%
P.transp. 687
G.transp. 6.967
Ch.léger 7.223
Ch.lourd 302
Croiseur 100
V.bataille 1.818
V.colo 10
Recycleur 4.375
Sonde 2.550
Bombardier 1
Sat.sol. 8.158
Destr. 1
Rip 58
Traqueur 22

Missile 348.462
L.léger. 50.000
L.lourd 27.000
Can.Gauss 3.700
Lanc.plasma 2.500
P.bouclier 1
G.bouclier 1

grosse punition Afterbattleun0


Attaquant Dan
Rip 347 ( -3 )

Attaquant T.G.V
Rip 325 ( -5 )

Attaquant Kreuss
Rip 296 ( -7 )

Attaquant vinnie82
Rip 506 ( -3 )


Défenseur zebelge
Détruit

grosse punition Separateurrc5

grosse punition Resultatsl5
L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
85.100.550 unités de métal, 23.358.393 unités de cristal et 14.589.380 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 162.000.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 2.235.479.000 unités.
Un champ de débris contenant 172.526.100 unités de métal et 128.954.400 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 3.1 % par la flotte de l'attaquant, à 96.9 % par la flotte du défenseur


grosse punition Rentaiw0
Attaquant avec/sans recyclage: 262.528.823 / -38.951.677
Défenseur avec/sans recyclage: -1.933.998.500 / -2.235.479.000



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Titeuf

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 20:45

arff les boule 2 joueur recyclé :/

Maintenant les bunker sa sert a rien la preuve encore une fois

par contre a la RIp tu as pas vue le temps de trajet car il vienne de loin

BR si besoin hesite pas
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DoliPraNe ReCorDs

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 20:49

Aie :/

Br à toi Wink
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arkantos233

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 20:57

ouch Sad

br a toi
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new templier

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 21:20

comment il font pour avoir autant de rip !!
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john dee

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 21:25

ouch

br à toi zebelge

flo a raison: tu n'as pas vu venir le truc avec la vitesse des rips??
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zebelge

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 22:40

non pas vu venir ben j'avais une connection tout les jours meme heures donc ca a été facile pour eux
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Necrophoenix
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Necrophoenix


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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 22:49

Aoutch gros coup dur après c'est vite arrivé suffit qu'ils connaissent les horaires de zebelge et c'est dans la boite

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zebelge

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeDim 27 Mar - 23:08

mais bon c'était prévisible, c'est juste que j'avais pas envie de faire les efforts pour que ca arrive pas (plusieurs connexion par jour, vol de flotte, vérification des planètes m'entourant, ect)
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chipie

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeLun 28 Mar - 9:49

arf zebelge....
BR!!
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Exar Kun

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeLun 28 Mar - 12:32

zebelge a écrit:
mais bon c'était prévisible, c'est juste que j'avais pas envie de faire les efforts pour que ca arrive pas (plusieurs connexion par jour, vol de flotte, vérification des planètes m'entourant, ect)

oui surtout ne pas laissez 120 M de ressources sur pl

enfin BR a toi
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Exar Kun

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeLun 28 Mar - 12:34

deja la veille tu etait dans le flop war raiders
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john dee

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeLun 28 Mar - 13:36

Exar Kun a écrit:
zebelge a écrit:
mais bon c'était prévisible, c'est juste que j'avais pas envie de faire les efforts pour que ca arrive pas (plusieurs connexion par jour, vol de flotte, vérification des planètes m'entourant, ect)

oui surtout ne pas laissez 120 M de ressources sur pl

enfin BR a toi

pas 120 millions, 250 M
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Kaan

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeLun 28 Mar - 15:28

Oui c tentant!!! Il venait de cb de système solaire?
Br zebelge
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spector

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeLun 28 Mar - 23:42

Ouch !

Comme quoi, les bunkers ...
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spector

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeMer 30 Mar - 18:07

faut voir le bon coté :

Tu leur a démoli 17 rip d'un coup !!

Certainement un record. cheers
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john dee

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeMer 30 Mar - 18:15

mdr
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yan-02

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeJeu 31 Mar - 3:50

oui laisser autant de ressource à quai et ne pas voir arriver des RIP

c'est dommage...
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john dee

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeJeu 31 Mar - 3:56

un coup de mou, l'uni est soporifique, la fusion est longue à venir ça va revenir
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hidan

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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeVen 1 Avr - 9:35

Dommage pour toi Sad

Pas de br pour ta défense, car la défense, caylemal.
(Mais br à tes vaisseaux Smile.)
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Dge 21




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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitimeVen 1 Avr - 11:03

br a toi et c'est clair que autant de ressources a quai ça doit faire jazzer sur le fofo des SNCF....

dommage belle def et tu t'es bien défendu quand meme..
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MessageSujet: Re: grosse punition   grosse punition Icon_minitime

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